ASTERXOR / 실험실

실험실

작은 실험과 실제 결과, 그리고 그 뒤에 남는 유용한 질문들.

26개의 이야기

어두운 배경의 금색 칸 다섯 개가 글라이더를 이룬다.
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작은 네 규칙이 만드는 분주한 세계

콘웨이의 생명 게임은 이웃 수를 정지 형태, 진동, 움직이는 무늬로 바꾼다. 어디로 가라는 지시는 없다.

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생성한 12 × 12 통로 그래프에서 대각선 모서리 사이의 28개 간선 경로를 금색으로 표시한 그림.
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미로는 벽을 두른 그래프다

장식을 걷어 내면 복잡한 미로도 연결 관계를 묻는 명확한 문제가 됩니다.

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조정한 좌표의 가상 물건 네 개와 금색 질의 별, 가장 가까운 A로 연결한 금색 선.
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추천은 때로 기하학 문제다

비슷한 것을 찾기 전에, 어떤 차이를 중요하게 볼지부터 정해야 합니다.

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같은 원점의 도식 화살표 세 개 중 두 개는 같은 방향에서 길이가 다르고 하나는 더 완만한 각도를 가리킵니다.
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두 화살표도 가깝다는 뜻에 동의하지 않을 수 있다

어떤 비교는 끝점의 위치를 보고, 다른 비교는 화살표의 방향을 봅니다.

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단위 정사각형 안에 균등하게 뽑은 점들을 사분원 내부 여부에 따라 색으로 구분한 그림.
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무작위가 아닌 수를 무작위로 추정하기

정사각형에 점을 충분히 뿌리면 원이 숫자에 관한 질문에 답하기 시작합니다.

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두 값으로 만든 순서 디더링을 확대한 뒤 표지용 남색과 금색으로 다시 표현한 그림.
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검은 점들이 회색을 흉내 내는 방법

그림에 두 값만 허용될 때, 그 값들의 배치가 사라진 명암을 담을 수 있습니다.

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예순 개 노드로 된 원을 가로지르는 금색 연결 여섯 개.
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여섯 개의 다리가 세상을 작게 만드는 방법

장소는 움직이지 않았습니다. 장소 사이에 필요한 걸음 수가 달라졌습니다.

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합성 x와 y 관측값의 금색 점구름이 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 기울어진 그림.
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함께 오르는 두 선은 누가 누구를 움직이는지 말해 주지 않는다

강한 상관은 공통된 영향에서 생길 수 있습니다. 작은 합성 실험으로 패턴을 보는 일과 설명하는 일을 구분합니다.

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